VRCHAT WORLD GIMMICK
クロノスレート 説明書
VRChat用の立体時計ギミックです。
同梱しているマテリアルを差し替えることで、
雰囲気に合わせたカスタマイズが可能です。
VRChatのネットワーク時刻を時と分で表示します。
動作環境
| 項目 | バージョン |
|---|---|
| Unity | 2022.3.22f1 |
| Poiyomi Toon Shader | 9.3.64 |
本データをご利用前に予めPoiyomi Toon Shaderの導入を
お願いいたします。
Poiyomi ToonはVCC / ALCOM / BOOTHから入手可能です。
Poiyomi Toon Shader https://www.poiyomi.com/
ギミックデータ
| ポリゴン数 | 最大3,268~最小1,468 |
| マテリアル数 | 4 |
ポリゴン数はアクティブなメッシュの最大と最小のポリゴン総数です。
マテリアル数はChronoSlate.prefabのマテリアル数です。
利用規約
本データのご利用前には必ず以下の利用規約をご確認ください。
本データの利用条件はVN3ライセンスに基づきます。
| 日本語 | 規約全文 (JP) |
| English | Terms of Use (EN) |
| 한국어 | 이용규약 (KO) |
| 中文 | 使用条款 (ZH) |
本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成したVN3ライセンスのテンプレートを使用しています。
他言語との差異が生じる場合、日本語の利用規約を優先します。
導入手順
- 同梱しているunitypackageをインポートします
(unitypackageをD&DあるいはAssets>Import Package>Custom Package)
Assets/KinariYugijo/ChronoSlateに本データが展開されます。 - Assets/KinariYugijo/ChronoSlate/Prefabs/ChronoSlate.prefabをシーンのHierarchyへドラッグ&ドロップします。
- 位置・向き・大きさを調整し、日本以外のタイムゾーンを使用する場合は、次の「時刻の設定」でタイムゾーンを合わせます。
時刻の設定
配置したChronoSlateのChronoSlateコンポーネントの
Utc Offset Hoursでタイムゾーンを設定します。
小数、負の値を指定可能です。
| 地域 | 設定値 |
|---|---|
| 日本(JST) | 9 |
| イギリス(GMT) | 0 |
| アメリカ西海岸(PST) | -8 |
置き方
デフォルトサイズは大きめとなっているので、
卓上に置く場合はルートのTransformのScaleで調整してください。
見た目のカスタマイズ
時計のフレーム、背景、数字の見た目がカスタマイズ可能です。
各種マテリアルを用意していますので、ぜひ好みの見た目を探してみてください。
プレハブの種類
見た目を調整したプレハブを同梱しています。
| プレハブ | 内容 |
|---|---|
| ChronoSlate | 標準のChronoSlate |
| ChronoSlate_Picture | 画像表示がメインにしたChronoSlate。 背景に好きな画像を設定できます |
| ChronoSlate_MiniTimer | 時計を右下に小さく表示するレイアウトのChronoSlate。 飾り付けを想定しています |
| ChronoSlate_NoBack | 背景を無くしたChronoSlate。 壁掛けや控えめな設置に向いているスタイルです。 |
ChronoSlateの背景を消す
自身で背景非表示にする場合はChronoSlateの
以下のGameObjectを非アクティブにしてください。
背景に好きな画像を出す
Materials/Back/ChronoSlate_Back_Picture01の
Textureを差し替えると、任意の画像を表示できます。
そのマテリアルをChronoSlate>ChronoSlate_Frame>BackのMeshRenderに設定してください。
ChronoSlate_Picture.prefabでは該当マテリアルを使用しているので、
prefabを設置するだけで画像の表示が可能です。
数字の見た目の変更方法
1.Hierarchy上のChronoSlateを右クリック
2.Kinari-Yugijo>ChronoSlate>Bulk Change Digit Materials
3.ウィンドウのNew materialに任意のマテリアルを設定
Materials/Common — 共通25種
このディレクトリのマテリアルはフレーム・数字・背景のどのパーツにも使用可能です。
- Fabric01–06
- Glass01–02
- Glitter01
- Lava01
- Metal01–05
- Stone01–05
- Wood01–05
Materials/Back — 背景用7種
背景用に使うことを想定したマテリアルです。
- Emission01
- Emission02
- Emission03
- Emission04
- Emission05
- Emission06
- Picture01
Materials/Number — 数字用5種
数字用に使うことを想定したマテリアルです。
- Emission01
- Emission02
- Emission03
- Glass01
- White01
Glass系は描画負荷が高めです。Common_Glass01/Common_Glass02/Number_Glass01はPoiyomi Toon Grab Passを使用しています。負荷が気になるワールドでは他のマテリアルをご利用ください。
よくあるご質問
時刻がずれています
「時刻の設定」の項目をご確認ください。
日本標準時なら9となります。
マテリアルがピンクになります
Poiyomi Toonが導入されていない可能性があります。
「動作環境」の項目をご確認ください。
秒は表示できますか
できません。表示は4桁かつ、時:分の固定です。
使用素材
以下の対象素材にはVN3ライセンスの制限は適用されず、CC0ライセンスが優先されます。
対象 Textures/Commonディレクトリ内のテクスチャ
更新履歴
| 版 | 日付 | 内容 |
|---|---|---|
| v1.0.0 | 2026-08-23 | 初版公開 |